Menu button

The Road to Starfield: Die Meilensteine von Bethesda Game Studios

Starfield ist der große Pott am Ende des Regenbogens für Microsoft. Glaubt mir, die gesamte Gaming-Szene, von Bethesda-Jüngern über Xbox-Hardliner bis hin zu PlayStation- und Nintendo-Aficionados und natürlich den PC-Meisterrassen, alle Augen sind auf dieses Spiel gerichtet. Der Unterton? "Starfield, du hast keine andere Wahl, als grandios zu sein."

Es ist wie diese besondere Art von Drohung, die du von deiner Oma hörst, wenn sie sagt: "Das Essen muss dir schmecken, ich habe den ganzen Tag daran gearbeitet."

Und Microsoft? Sie reagieren, als hätten sie den besten Wein im Keller und können es kaum erwarten, den Korken knallen zu lassen. 'Starfield wird der Knaller, vertraut uns einfach.'

Das Marketing? Oh, es schreit einem entgegen: 'A Game, 25 years in the making.' Sie hätten auch schreiben können: 'Wir wissen, was wir tun.' Denn mal ehrlich, Bethesda liefert immer. Ja, manchmal mit Bugs… aber sie arbeiten daran, sonst hätten sie Starfield nicht um knapp ein Jahr verschoben.

Aber jetzt ist es da und spätestens jetzt, ist es Zeit die ersten beiden Wunderkinder von Bethesda Game Studio unter die Lupe zu nehmen.

Bethesda Game Studio

Der unerwartete Pfad von Bethesda

Bethesda Game Studios, ein Name, der heute für umfassende Rollenspielwelten steht. Wer hätte gedacht, dass sie anfangs American Football-Spiele für EA entwickeln wollten? Ein unerwarteter Richtungswechsel führte sie zur "The Elder Scrolls"-Reihe. "Morrowind" wurde 2002 zum Wendepunkt und zum Kultklassiker. Es legte die Messlatte für offene Welten höher und zeigte, dass ein Nischenstudio zum Marktführer werden kann.

Bethesda Game Studio

Der unerwartete Pfad von Bethesda

Bethesda Game Studios, ein Name, der heute für umfassende Rollenspielwelten steht. Wer hätte gedacht, dass sie anfangs American Football-Spiele für EA entwickeln wollten? Ein unerwarteter Richtungswechsel führte sie zur "The Elder Scrolls"-Reihe. "Morrowind" wurde 2002 zum Wendepunkt und zum Kultklassiker. Es legte die Messlatte für offene Welten höher und zeigte, dass ein Nischenstudio zum Marktführer werden kann.

The Elders Scrolls

Die Pioniere, von denen alle reden

Ihr kennt das Gefühl, wenn alle über diese Klassiker reden, die man selbst nie gespielt hat, aber trotzdem irgendwie kennt? So ist es mit "Arena" und "Daggerfall". Diese beiden Spiele sind so etwas wie die Urgroßväter der Elder Scrolls-Saga. Arena, ursprünglich als Prügel-Spiel konzipiert, und Daggerfall, mit einer Open-World, die damals alle Dimensionen sprengte. Das sind die Wurzeln, die den Boden für die epischen Rollenspiele bereitet haben, die wir heute kennen und lieben.

The Elders Scrolls

Die Pioniere, von denen alle reden

Ihr kennt das Gefühl, wenn alle über diese Klassiker reden, die man selbst nie gespielt hat, aber trotzdem irgendwie kennt? So ist es mit "Arena" und "Daggerfall". Diese beiden Spiele sind so etwas wie die Urgroßväter der Elder Scrolls-Saga. Arena, ursprünglich als Prügel-Spiel konzipiert, und Daggerfall, mit einer Open-World, die damals alle Dimensionen sprengte. Das sind die Wurzeln, die den Boden für die epischen Rollenspiele bereitet haben, die wir heute kennen und lieben.

Fallout

Die Wiedergeburt einer Kultserie

Als Bethesda 2008 Fallout 3 veröffentlichte, führte das Studio die Serie von einer isometrischen in eine offene, dreidimensionale Welt. Aber es war nicht nur eine technische Wende; es war auch eine Neuerfindung des postapokalyptischen Genres. Durch die Verlagerung des Schauplatzes nach Washington, D.C., und die Einführung ikonischer Elemente wie des Pip-Boys und des VATS-Systems, prägte Fallout 3 die Vorstellung einer postapokalyptischen Welt für eine ganze Generation.

Fallout

Die Wiedergeburt einer Kultserie

Als Bethesda 2008 Fallout 3 veröffentlichte, führte das Studio die Serie von einer isometrischen in eine offene, dreidimensionale Welt. Aber es war nicht nur eine technische Wende; es war auch eine Neuerfindung des postapokalyptischen Genres. Durch die Verlagerung des Schauplatzes nach Washington, D.C., und die Einführung ikonischer Elemente wie des Pip-Boys und des VATS-Systems, prägte Fallout 3 die Vorstellung einer postapokalyptischen Welt für eine ganze Generation.